이야기를 먼저 정하기
경로는 단계를 연결할 수 있습니다. 구역에 들어오는 카드는 다음 생각을 소개할 수 있습니다. 콘텐츠에 이미 있는 관계를 표현할 때 움직임의 역할은 더 명확해집니다. 그 관계에서 시작해 이를 보여주는 최소한의 애니메이션을 선택하세요.
목적지를 명확히 유지하기
여러 번 스크롤해야 구역이 펼쳐지더라도 사람들은 계속 진행하는 방법을 이해해야 합니다. 긴 연속 장면을 건너뛰는 명확한 경로를 제공하고 필수 정보가 정확한 타이밍에 의존하지 않게 하세요. 방문자는 천천히 탐색하거나 답 하나를 빠르게 찾고 있을 수 있습니다.
움직임이 적은 버전 계획하기
움직임을 줄여도 페이지가 이해되어야 합니다. 그 버전을 나중에 덧붙이는 것이 아니라 디자인의 일부로 다루세요. 경로가 그려지지 않고 카드가 움직이지 않아도 같은 제목, 콘텐츠, 행동을 사용할 수 있어야 합니다.
